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大三下
7.1 简单实体构建
计算机图形学labs/lab07-3d-modeling·更新于 2026-09-15
7.1 简单实体构建
1. 任务描述
本关任务
- 了解简单实体构建的过程。
- 熟悉视点观察函数的设置和使用。
- 熟悉 3D 图形变换的设置和使用。
- 进一步熟悉基本 3D 图元的绘制。
预期输出

具体要求
- 背景色为黑色,用
glClearColor来完成。 - 以中心为绘制原点,构建一个三棱锥。
- 创建二维数组用来存取三棱锥顶点坐标,顶点坐标分别为
{-1, 0, 1}、{1, 0, 1}、{0, 0, -0.7}、{0, 1.7, 0}。 - 创建二维数组用来存取三棱锥面的颜色,分别为
{0, 1, 0}、{1, 0, 0}、{1, 1, 0}、{0, 0, 1}。 - 创建二维数组用来存取三棱锥顶点的序号。
- 运用
glPushMatrix()函数和glPopMatrix()函数进行矩阵操作,沿 Z 轴负方向平移-3.0f,沿 Y 轴方向平移0.2f,然后将三棱锥绕 X 轴方向旋转 95 度。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:二维数组的运用、实体平移和旋转、简单实体构建的操作。
开始你的任务吧,祝你成功!
2. 我的回答
文件 step1/test1.cpp:
#include <GL/freeglut.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
// 评测代码所用头文件-开始
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
using namespace std;
// 评测代码所用头文件-结束
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
// (3) 创建二维数组用来存取三棱锥顶点坐标
/********** Begin ********/
// (3) 创建二维数组用来存取三棱锥顶点坐标
GLfloat points1[4][3] = {
{-1.0f, 0.0f, 1.0f},
{1.0f, 0.0f, 1.0f},
{0.0f, 0.0f, -0.7f},
{0.0f, 1.7f, 0.0f}
};
// (4) 创建二维数组用来存取三棱锥面的颜色
GLfloat Colors1[4][3] = {
{0.0f, 1.0f, 0.0f}, // 绿
{1.0f, 0.0f, 0.0f}, // 红
{1.0f, 1.0f, 0.0f}, // 黄
{0.0f, 0.0f, 1.0f} // 蓝
};
// (5) 创建二维数组用来存取三棱锥顶点的序号
int vertice1[4][3] = {
{0, 1, 2}, // 绿
{1, 2, 3}, // 红
{2, 0, 3}, // 黄
{0, 1, 3} // 蓝
};
/********** End **********/
/********** End **********/
void InitGL(GLvoid)
{
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // (1) 背景色为黑色
glClearDepth(1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}
void Create() // 创建三棱锥
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
glColor3fv(Colors1[i]);
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
int VtxId = vertice1[i][j];
glVertex3fv(points1[VtxId]);
}
}
glEnd();
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
// (6) 运用glPushMatrix()函数进行矩阵操作
glPushMatrix();
// 沿Z轴负方向平移-3.0f,沿Y轴方向平移0.2f (X轴不平移即为0.0f)
glTranslatef(0.0f, 0.2f, -3.0f);
// 将三棱锥绕X轴方向旋转95度
glRotatef(95.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
/********** End **********/
Create(); // 三棱锥
glPopMatrix(); // (6) 运用glPopMatrix()函数进行矩阵操作
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
if (height == 0)
height = 1;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("几何变换示例");
InitGL();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for (int i = 0; i < 400; i++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for (int j = 0; j < 400; j++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k + 1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k + 2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img, 0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();
cv::imwrite("../img_step1/test.jpg", img);
return 0;
}













