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大三下
6.1 立方体透视投影
计算机图形学labs/lab06-projection-transformations·更新于 2026-09-15
6.1 立方体透视投影
1. 任务描述
本关任务
- 学习了解三维图形几何变换原理。
- 理解掌握 OpenGL 三维图形几何变换的方法。
- 理解掌握 OpenGL 程序的模型视图变换。
- 掌握 OpenGL 三维图形显示与观察的原理与实现。
预期输出

具体要求
- 背景色为黑色,用
glClearColor来完成。 - 运用
glPushMatrix()函数和glPopMatrix()函数进行矩阵操作,以中心为绘制原点,设置前景色为红色glColor3f(1.0, 0.0, 0.0),绘制单位立方体线框,用glutWireCube(1.0)完成。 - 运用
glPushMatrix()函数和glPopMatrix()函数进行矩阵操作,设置前景色为绿色glColor3f(0.0, 1.0, 0.0),设置线宽为 2.0 用glLineWidth(2.0)完成,将原单位立方体线框沿 X 轴正方向平移 2.0。 - 运用
glPushMatrix()函数和glPopMatrix()函数进行矩阵操作,沿 X 轴负方向平移 2.0,设置前景色为蓝色glColor3f(0.0, 0.0, 1.0),绘制单位立方体实体用glutSolidCube(1.0)完成。 - 由图可知,中间红色为一点透视。右边绿色和左边蓝色为两点透视。通过
glRotatef()旋转绿色立方体,完成绿色立方体的三点透视。将绿色立方体绕 X 轴旋转 +30 度。
相关知识
- 实验内容:
- 阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握 OpenGL 程序三维图形变换的方法。
- 阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握 OpenGL 程序的模型视图变换。
- 请分别调整观察变换矩阵、模型变换矩阵和投影变换矩阵的参数,观察变换结果。
- 掌握三维观察流程、观察坐标系的确定、世界坐标系与观察坐标系之间的转换、平行投影和透视投影的特点,观察空间与规范化观察空间的概念。理解 OpenGL 图形库下视点函数、正交投影函数、透视投影函数。理解三维图形显示与观察代码实例。
- 模型变换:
- 设置模型的位置和方向,通过移动、旋转或缩放变换,让模型具有合适的位置和大小。
开始你的任务吧,祝你成功!
2. 我的回答
文件 step4/test4.cpp:
// 提示:在合适的地方修改或添加代码
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
GLint winWidth = 400, winHeight =400 ; //设置初始化窗口大小
/*观察坐标系参数设置*/
GLfloat x0 = 0.0, yy = 0.0, z0 = 5.0; //设置观察坐标系原点
GLfloat xref = 0.0, yref = 0.0, zref = 0.0; //设置观察坐标系参考点(视点)
GLfloat Vx = 0.0, Vy = 1.0, Vz = 0.0; //设置观察坐标系向上向量(y轴)
/*观察体参数设置 */
GLfloat xwMin = -1.0, ywMin = -1.0, xwMax = 1.0, ywMax = 1.0;//设置裁剪窗口坐标范围
GLfloat dnear = 1.5, dfar = 20.0; //设置远、近裁剪面深度范围
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
/*观察变换*/
gluLookAt(x0, yy, z0, xref, yref, zref, Vx, Vy, Vz); //指定三维观察参数
// 请在此添加你的代码
// 请在此添加你的代码
/**** Begin **/
// 1. 绘制中间红色立方体线框(一点透视)
glPushMatrix();
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置前景色为红色
glutWireCube(1.0); // 绘制单位立方体线框
glPopMatrix();
// 2. 绘制右边绿色立方体线框并旋转(三点透视)
glPushMatrix();
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); // 设置前景色为绿色 (题目说黑色但给了绿色的RGB值)
glLineWidth(2.0); // 设置线宽为2.0
glTranslatef(2.0, 0.0, 0.0); // 沿X轴正方向平移2.0
glRotatef(30.0, 1.0, 0.0, 0.0); // 绕X轴旋转+30度
glutWireCube(1.0); // 绘制单位立方体线框
glPopMatrix();
// 3. 绘制左边蓝色立方体实体(两点透视)
glPushMatrix();
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // 设置前景色为蓝色
glTranslatef(-2.0, 0.0, 0.0); // 沿X轴负方向平移2.0
glutSolidCube(1.0); // 绘制单位立方体实体
glPopMatrix();
/** End **/
glFlush();
}
void reshape(GLint newWidth, GLint newHeight)
{
/*视口变换*/
glViewport(0, 0, newWidth, newHeight); //定义视口大小
/*投影变换*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
/*透视投影,设置透视观察体*/
glFrustum(xwMin, xwMax, ywMin, ywMax, dnear, dfar);
/*模型变换*/
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
winWidth = newWidth;
winHeight = newHeight;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize( 400 , 400 ); //设置初始化窗口大小
glutCreateWindow("三维观察");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(800 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = { 0 };
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for (int i = 0; i < 400; i++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for (int j = 0; j < 400; j++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k + 1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k + 2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img, 0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();
cv::imwrite("../img_step4/test.jpg", img);
return 0;
}













