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约 3 分钟
大三下
5.4 三菱形状
计算机图形学labs/lab05-geometric-transformations·更新于 2026-09-15
5.4 三菱形状
1. 任务描述
本关任务
- 理解并掌握 OpenGL 二维平移、旋转、缩放变换的方法。
- 阅读实验原理,掌握 OpenGL 程序平移、旋转、缩放变换的方法。
- 利用虚拟机进行编程,以 OpenGL 为开发平台设计程序,设计二维几何变换图形。
预期输出

具体要求
- 背景色为黑色,用
glClearColor来完成。 - 三个菱形图形通过二维平移和旋转完成。颜色分别为红色
(1.0, 0.0, 0.0)、蓝色(0.0, 0.0, 1.0)和绿色(0.0, 1.0, 0.0)。 - 三个菱形的长对角线长度为 4.0,短对角线长度为 2.0,三个菱形的交点为原点
(0.0, 0.0)。 - 红色菱形的长对角线与 Y 轴重合,每个菱形的长对角线夹角为 120 度。
本关提示
- 可将绘制原始的图形设置成一个单独的函数便于调用,这样可以省去反复绘制原始图形的步骤。
- 画一个凸多边形可以调用
glBegin(GL_POLYGON),后边用glVertex2f(x, y)指定顶点坐标,需要注意凸多边形的顶点指定需要按逆时针方向。 - 保留原始图形可以看做调用平移函数并且平移的距离为
(0.0, 0.0, 0.0)。 - 每进行一个矩阵操作时,需要先保存这个矩阵,调用
glPushMatrix()函数,把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:OpenGL 二维平移、旋转、缩放变换的方法。
开始你的任务吧,祝你成功!
2. 我的回答
文件 step4/test4.cpp:
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void drawDiamond(void) //绘制一个基础菱形
{
// 请在此添加你的代码
/**** Begin **/
// 按逆时针顺序指定顶点,绘制基础凸多边形(菱形)
// 将菱形的底部顶点放在原点 (0,0)
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(0.0f, 4.0f); // 顶部顶点 (位于Y轴,距原点4.0)
glVertex2f(-1.0f, 2.0f); // 左侧顶点 (位于X轴偏上,距Y轴1.0)
glVertex2f(0.0f, 0.0f); // 底部顶点 (就在原点)
glVertex2f(1.0f, 2.0f); // 右侧顶点 (位于X轴偏上,距Y轴1.0)
glEnd();
/** End **/
}
void myDraw(void) //二维几何变换
{
// 请在此添加你的代码
/**** Begin **/
// 1. 每次绘制前清空颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 2. 绘制红色菱形(原始方向,长对角线与Y轴重合)
glPushMatrix(); // 压入当前矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 0.0f); // 象征性平移(距离为0)
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置为红色
drawDiamond(); // 调用绘制基础菱形的函数
glPopMatrix(); // 弹出矩阵,恢复回原点状态
// 3. 绘制绿色菱形(逆时针旋转120度)
glPushMatrix(); // 再次压入矩阵
glRotatef(120.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕Z轴逆时针旋转120度
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置为绿色
drawDiamond();
glPopMatrix(); // 弹出矩阵
// 4. 绘制蓝色菱形(顺时针旋转120度)
glPushMatrix();
glRotatef(-120.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);// 绕Z轴顺时针旋转120度
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置为蓝色
drawDiamond();
glPopMatrix();
/** End **/
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("几何变换示例");
init();
glutDisplayFunc(&myDraw);
glutMainLoopEvent();
/***以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改****/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < 400; i++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < 400; j++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img, 0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
cv::imwrite("../img_step4/test.jpg", img);
return 0;
}













