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大三下
5.2 正方形的平移和旋转
计算机图形学labs/lab05-geometric-transformations·更新于 2026-09-15
5.2 正方形的平移和旋转
1. 任务描述
根据提示,在右侧修改代码空间,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。
本关任务
- 理解并掌握 OpenGL 二维平移、旋转、缩放变换的方法。
- 阅读实验原理,掌握 OpenGL 程序平移、旋转、缩放变换的方法。
预期输出

具体要求
- 背景色为黑色,用
glClearColor来完成。 - 以中心为绘制原点,设计一个边长为 2 的正方形,将正方形颜色设置为红色:
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)。 - 将原正方形保留下来。并以该正方形为基础,然后进行二维几何变换:将正方形向左平移 3.0,同时将正方形沿 Z 轴旋转 45 度,新生成的图形颜色为绿色:
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)。 - 再进行二维几何变换,将原正方形向右平移 3.0,同时将正方形沿 Z 轴旋转 45 度,新生成的图形颜色为暗绿色:
glColor3f(0.0, 0.7, 0.0)。
本关提示
- 用
glRectf()函数来绘制正方形。 - 每进行一个矩阵操作时,需要先保存这个矩阵,调用
glPushMatrix()函数,把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵作为当前矩阵。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:OpenGL 二维平移、旋转、缩放变换的方法。
开始你的任务吧,祝你成功!
2. 我的回答
文件 step2/test2.cpp:
// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include <stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //设置背景颜色
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0); //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void myDraw(void) //二维几何变换
{
// 每次绘制前清空上一帧的颜色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 1. 绘制初始的原正方形(红色)
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f);
// ---------------------------------------------------
// 2. 绘制左侧的绿色正方形
// ---------------------------------------------------
glPushMatrix(); // 压栈,保存当前矩阵(原点状态)
// 矩阵操作顺序与实际生效顺序相反:
// 这里表示先让图形自己原地逆时针旋转45度,然后再整体向左平移3.0
glTranslatef(-3.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕Z轴旋转45度
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glRectf(-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPopMatrix(); // 出栈,恢复回原点状态,以免影响下一个图形
// ---------------------------------------------------
// 3. 绘制右侧的深绿色正方形
// ---------------------------------------------------
glPushMatrix(); // 再次压栈,基于原点状态进行新的变换
// 同样,先原地旋转45度,再向右平移3.0
glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(45.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕Z轴旋转45度
glColor3f(0.0f, 0.7f, 0.0f);
glRectf(-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f);
glPopMatrix(); // 出栈
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("几何变换示例");
init();
glutDisplayFunc(&myDraw);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < 400; i ++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < 400; j ++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img ,0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();
cv::imwrite("../img_step2/test.jpg", img);
return 0;
}












