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5.1 正方形的平移与缩放

计算机图形学labs/lab05-geometric-transformations·更新于 2026-09-15

5.1 正方形的平移与缩放

1. 任务描述

根据提示,在右侧修改代码空间,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

本关任务

  1. 理解并掌握 OpenGL 二维平移、旋转、缩放变换的方法。
  2. 阅读实验原理,掌握 OpenGL 程序平移、旋转、缩放变换的方法。

预期输出

预期输出

具体要求

  1. 背景色为黑色,用 glClearColor() 来完成。
  2. 以中心为绘制原点,设计一个边长为 2 的正方形,将正方形颜色设置为红色:glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
  3. 将原正方形保留下来。并以该正方形为基础,然后进行二维几何变换:将正方形向上平移 2.0,同时将正方形沿 X 方向放大 3 倍,沿 Y 方向缩小成原来的 0.5 倍。新生成的矩形颜色为白色:glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)

本关提示

  1. glRectf() 函数来绘制正方形。
  2. 每进行一个矩阵操作时,需要先保存这个矩阵,调用 glPushMatrix() 函数,把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用 glPopMatrix() 函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵作为当前矩阵(后面的几关都会用到)。

相关知识

为了完成本关任务,你需要掌握:OpenGL 二维平移、旋转、缩放变换的方法。

1. OpenGL 下的几何变换

在 OpenGL 的核心库中,每一种几何变换都有一个独立的函数,所有变换都在三维空间中定义。

  • 平移变换glTranslate<f,d>(tx, ty, tz)
    作用是把当前矩阵和一个表示移动物体的矩阵相乘。tx, ty, tz 指定平移量,它们可以是任意的实数值,对于二维应用来说,tz = 0.0
  • 旋转变换glRotate<f,d>(theta, vx, vy, vz)
    作用是把当前矩阵和一个表示旋转物体的矩阵相乘。物体将围绕 (0,0,0)(vx,vy,vz) 的轴以逆时针旋转,参数 theta 表示旋转的角度(角度制)。对于二维旋转来说,vx = 0.0, vy = 0.0, vz = 1.0
  • 缩放变换glScale<f,d>(sx, sy, sz)
    作用是把当前矩阵和一个表示缩放物体的矩阵相乘。sx, sy, sz 分别表示在 x, y, z 方向上的缩放比例。当缩放参数为负值时,该函数相当于反射矩阵。
Important

实际变换的顺序与代码中写的顺序是相反的。由于“先移动后旋转”和“先旋转后移动”得到的结果很可能不同,在编写代码时需要特别注意这一点。

2. OpenGL 下的各种变换简介

如果要观察一个物体,我们可以:

  1. 视图变换:从不同的位置去观察它(人运动,选定某个位置去看)。
  2. 模型变换:移动或者旋转它,或者放大/缩小它(物体运动)。
  3. 投影变换:定义可视空间和是否需要“近大远小”的透视效果(定义看的范围)。
  4. 视口变换:指定在显示器窗口的哪个位置显示图像。

由于模型和视图的变换都通过矩阵运算来实现,在进行变换前,应先设置当前操作的矩阵为“模型视图矩阵”:

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设置为单位矩阵:

glLoadIdentity();

当我们需要保存矩阵状态时,调用 glPushMatrix(),它相当于把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次保存的矩阵时,调用 glPopMatrix(),它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵作为当前矩阵。通常,用这种先保存后恢复的措施,比先变换再逆变换要更方便、更快速。


开始你的任务吧,祝你成功!

2. 我的回答

文件 step1/test1.cpp:

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include <stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)
{  
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void myDraw(void)                           //二维几何变换
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
    // 每次绘制前需要清除颜色缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 1. 绘制初始红色正方形
    // 边长为2且以原点为中心,即左下角(-1, -1)到右上角(1, 1)
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); 
    glRectf(-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f); 

    // 2. 压入堆栈,保存当前单位矩阵状态,避免后续变换影响全局
    glPushMatrix(); 

    // 3. 几何变换 
    // 注意:代码顺序和实际顶点的变换顺序是相反的
    // 这里表示:先将模型沿X轴放大3倍、Y轴缩小0.5倍,然后再向上平移2.0
    glTranslatef(0.0f, 2.0f, 0.0f); 
    glScalef(3.0f, 0.5f, 1.0f);     

    // 4. 绘制变换后的白色正方形
    glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glRectf(-1.0f, -1.0f, 1.0f, 1.0f); 

    // 5. 弹出堆栈,恢复之前的矩阵状态
    glPopMatrix();
   /********** End **********/  						
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("几何变换示例");
    
    init();
	glutDisplayFunc(&myDraw);
    glutMainLoopEvent();     
     
    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = {0};
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

	cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 400, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);
 
    for(int i = 0; i < 400; i ++) {
        unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
        unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
        unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
        for(int j = 0; j < 400; j ++) {
            int k = 3 * (i * 400 + j);
            plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
            plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
            plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
        }
    }
    cv::merge(imgPlanes, img);
    cv::flip(img, img ,0); 
    cv::namedWindow("openglGrab");
    cv::imshow("openglGrab", img);
    //cv::waitKey();
    cv::imwrite("../img_step1/test.jpg", img);
	return 0;
}
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