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大三下
4.2 Liang-Barsky 参数化裁剪算法
计算机图形学labs/lab04-line-clipping·更新于 2026-09-15
4.2 Liang-Barsky 参数化裁剪算法
1. 任务描述
根据下面要求,在右侧修改代码空间,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。
本关任务
- 理解直线裁剪的原理(Cohen-Sutherland 算法、中点分割算法、梁友栋算法)。
- 利用 VC + OpenGL 实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪任意一条直线。
- 调试、编译、修改程序。
运行前

输出

具体要求
- 对
ClipTest(float p, float q, float* u1, float* u2)函数进行补全。 - 对
LineClipLiangBarsky(MyRect rect, Point& node1, Point& node2)函数进行补全,最终实现裁剪后的图片。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:Liang-Barsky 参数化裁剪算法。
1. Liang-Barsky 算法原理

- 输入直线段的两端点坐标:
P0=(x0, y0)和P1=(x1, y1),以及窗口的四条边界:L,R,T,B。 - 若
dx = 0,则x0 = x1。此时进一步判断是否满足x0 < xmin或x0 > xmax,若满足,则该直线段完全在窗口外,不可见,算法转第 7 步。否则,计算u1和u2的交点范围,算法转第 5 步。 - 若
dy = 0,则y0 = y1。此时进一步判断是否满足y0 < ymin或y0 > ymax,若满足,则该直线段完全在窗口外,不可见,算法转第 7 步。否则,计算u1和u2的交点范围,算法转第 5 步。 - 若上述两条均不满足,此时计算
u1和u2。 - 求得
u1和u2后,进行判断:若u1 > u2,则直线段在窗口外,不可见,算法转第 7 步。若u1 <= u2,利用直线的参数方程求得直线段在窗口内的有效交点两端点坐标。 - 利用直线的扫描转换算法绘制在窗口内的直线段。
- 算法结束。
开始你的任务吧,祝你成功!
2. 我的回答
文件 step2/test2.cpp:
// 评测代码所用头文件-开始
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include <stdio.h>
struct MyRect
{
int xmin, xmax, ymin, ymax;
MyRect() : xmin(), xmax(), ymin(), ymax(){};
MyRect(int a, int b, int c, int d) : xmin(a), xmax(b), ymin(c), ymax(d){};
};
struct Point
{
int x, y;
Point() : x(), y() {};
Point(int a, int b) :x(a), y(b) {};
};
MyRect rect;
Point vPoint[6];
void LineGL(Point node1, Point node2)
{
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(node1.x, node1.y);
glVertex2f(node2.x, node2.y);
glEnd();
}
int ClipTest(float p, float q, float* u1, float* u2)
{
// 请在此添加你的代码
/**** Begin **/
float r;
if (p < 0.0) {
r = q / p;
if (r > *u2)
return 0; // 完全在边界外
else if (r > *u1)
*u1 = r; // 更新靠近起点的交点参数
}
else if (p > 0.0) {
r = q / p;
if (r < *u1)
return 0; // 完全在边界外
else if (r < *u2)
*u2 = r; // 更新靠近终点的交点参数
}
else { // p == 0,直线与边界平行
if (q < 0.0)
return 0; // 平行且在窗口外
}
return 1;
/**** End **/
}
bool LineClipLiangBarsky(MyRect rect, Point& node1, Point& node2)
{
// 请在此添加你的代码
/**** Begin **/
float u1 = 0.0, u2 = 1.0;
float dx = node2.x - node1.x;
float dy = node2.y - node1.y;
// 依次对左、右、下、上四个边界进行参数化裁剪测试
if (ClipTest(-dx, node1.x - rect.xmin, &u1, &u2) &&
ClipTest(dx, rect.xmax - node1.x, &u1, &u2) &&
ClipTest(-dy, node1.y - rect.ymin, &u1, &u2) &&
ClipTest(dy, rect.ymax - node1.y, &u1, &u2))
{
// 必须暂存初始起点,因为修改 node1 后,计算 node2 会被干扰
Point temp = node1;
if (u2 < 1.0) {
node2.x = (int)(temp.x + u2 * dx);
node2.y = (int)(temp.y + u2 * dy);
}
if (u1 > 0.0) {
node1.x = (int)(temp.x + u1 * dx);
node1.y = (int)(temp.y + u1 * dy);
}
return true;
}
return false;
/**** End **/
}
void MyDisplay()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glRectf(rect.xmin, rect.ymin, rect.xmax, rect.ymax);
for(int i = 0; i < 5; i+=2){
bool bAccept = LineClipLiangBarsky(rect, vPoint[i], vPoint[i+1]);
if(bAccept)
LineGL(vPoint[i], vPoint[i+1]);
}
glFlush();
}
void Init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);
rect = MyRect(100, 300, 100, 300);
vPoint[0] = Point(200, 50); vPoint[1] = Point(350, 250);
vPoint[2] = Point(125, 205); vPoint[3] = Point(250, 255);
vPoint[4] = Point(40, 150); vPoint[5] = Point(150, 40);
}
void MyReshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello World!");
Init();
glutDisplayFunc(MyDisplay);
glutReshapeFunc(MyReshape);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < 400; i ++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < 400; j ++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img ,0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
cv::imwrite("../img_step2/test.jpg", img);
return 0;
}












