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1.3 OpenGL 直线绘制
1.3 OpenGL 直线绘制
1. 任务描述
根据下面要求,在右侧修改代码空间,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。
本关任务
- 理解基本图形元素光栅化的基本原理。
- 了解和使用 OpenGL 的生成直线的命令,以验证程序运行结果。
预期输出

具体要求
- 背景色为黑色,用
glClearColor来完成。 - 绘制一个矩形,颜色为
(1.0f, 0.0f, 0.0f),矩形位置为(25.0, 25.0)到(75.0, 75.0)。 - 绘制一个直径为 10 的点,颜色为
(0.0f, 1.0f, 0.0f),对应的点坐标为原点(0, 0)。 - 利用
GL_LINES的绘线方式绘制一条线,其中线段的两个顶点颜色分别为(0.0f, 1.0f, 0.0f)和(0.0f, 1.0f, 0.0f),顶点的坐标分别为(100.0f, 0.0f)和(180.0f, 240.0f)。 - 调用向
glutReshapeFunc注册的函数。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:前面两关的知识点、GL_LINES 的绘线方式、调用向 glutReshapeFunc 注册的函数以及虚拟机的使用。
1. OpenGL 画线
下面介绍下 OpenGL 画线的一些基础知识和 glutReshapeFunc() 函数。
数学上的直线没有宽度,但 OpenGL 的直线则是有宽度的。同时,OpenGL 的直线必须是有限长度,而不是像数学概念那样是无限的。可以认为,OpenGL 的“直线”概念与数学上的“线段”接近,它可以由两个端点来确定。这里的线由一系列顶点顺次连结而成,有闭合和不闭合两种。
前面的实验已经知道如何绘“点”,那么 OpenGL 是如何知道拿这些顶点来做什么呢?是一个一个的画出来,还是连成线?或者构成一个多边形?或是做其它事情呢?为了解决这一问题,OpenGL 要求:指定顶点的命令必须包含在 glBegin 函数之后,glEnd 函数之前(否则指定的顶点将被忽略),并由 glBegin 来指明如何使用这些点。
例如:
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.5f, 0.0f);
glEnd();
则这两个点将分别被画出来。如果将 GL_POINTS 替换成 GL_LINES,则两个点将被认为是直线的两个端点,OpenGL 将会画出一条直线。还可以指定更多的顶点,然后画出更复杂的图形。另一方面,glBegin 支持的方式除了 GL_POINTS 和 GL_LINES,还有 GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN 等,每种方式的大致效果如图所示:

此外,glShadeModel 函数用于选择平坦或光滑渐变模式。GL_SMOOTH 为缺省值,为光滑渐变模式,GL_FLAT 为平坦渐变模式。
2. glutReshapeFunc() 函数
首次打开窗口、移动窗口和改变窗口大小时,窗口系统都将发送一个事件,以通知程序员。如果使用的是 GLUT,通知将自动完成,并调用向 glutReshapeFunc() 注册的函数。该函数必须完成下列工作:
- 重新建立用作新渲染画布的矩形区域;
- 定义绘制物体时使用的坐标系。
例如:
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}
在 GLUT 内部,将给该函数传递两个参数:窗口被移动或修改大小后的宽度和高度,单位为像素。glViewport() 调整像素矩形,用于绘制整个窗口。接下来三个函数调整绘图坐标系,使左下角位置为 (0, 0),右上角为 (w, h)。
开始你的任务吧,祝评测通过!
2. 我的回答
文件 step3/test3.cpp:
// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include <stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
void myDisplay(void)
{
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
// 清除颜色缓冲区,背景为黑色(glClearColor已设置为黑色)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制红色矩形,位置 (25,25) 到 (75,75)
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(25.0f, 25.0f, 75.0f, 75.0f);
// 绘制直径为10的绿色点,位于原点 (0,0)
glPointSize(10.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glEnd();
// 绘制绿色线段,端点 (100,0) 和 (180,240)
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(100.0f, 0.0f);
glVertex2f(180.0f, 240.0f);
glEnd();
/********** End **********/
glFlush();
}
void Init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void myReshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello Point!");
Init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < 400; i ++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < 400; j ++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img ,0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();
cv::imwrite("../img_step3/test.jpg", img);
return 0;
}












