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1.1 OpenGL 点的绘制
1.1 OpenGL 点的绘制
1. 任务描述
根据下面要求,在右侧修改代码空间,绘制出预期输出的图片。平台会对你编写的代码进行测试。
本关任务
- 熟悉编程环境。
- 了解光栅图形显示器的特点。
- 了解计算机绘图的特点。
- 进行编程,以 OpenGL 为开发平台设计程序,以能够在屏幕上生成三个坐标、颜色和尺寸一定的点。
预期输出

具体要求
- 背景色为黑色,用
glClearColor()来完成。 - 渲染的点的直径设置为
3。 - 选用
GL_POINTS作为图形类型。 - 三个点的颜色分别为
(1.0f, 0.0f, 0.0f),(0.0f, 1.0f, 0.0f),(0.0f, 0.0f, 1.0f)。 - 三个点对应的顶点坐标分别为
(-0.4f, -0.4f),(0.0f, 0.0f),(0.4f, 0.4f)。
相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:Freeglut 库的基本用法与虚拟机代码的使用方法。
1. FreeGlut 简介
先介绍下 GLUT 库。GLUT 最初由 Mark Kilgard 编写,从 OpenGL Redbook(红宝书)第二版起就用来作为示例程序的支持环境,直到第八版为止(注:第九版开始改为 GLFW)。从那时起,GLUT 因为其简单、可用性广、可移植性强,被广泛应用于各种 OpenGL 实际应用中。Glut 最新版本为 3.7 版,大致在 1998 年 8 月停止维护和更新,同时其代码也没有开源。
Freeglut 是 Glut 库(OpenGL Utility Toolkit,OpenGL 实用工具包)的免费开源替代品。它是由 Pawel W. Olszta 在 1999 年 12 月创建,最新版本为 2015 年 3 月的 3.0 版本。
2. 基本语法
常用的程序设计语言,如 C, C++, Pascal, Fortran 和 Java 等,都支持 OpenGL 的开发。这里只讨论 C 版本下 OpenGL 的语法。
- OpenGL 基本函数均使用
gl作为函数名的前缀,如glClearColor()。 - 实用函数则使用
glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。 - OpenGL 基本常量的名字以
GL_开头,如GL_LINE_LOOP。 - 实用常量的名字以
GLU_开头,如GLU_FILL。 - 一些函数如
glColor*()(定义颜色值),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式。例如glColor3b(...),glColor3d(...),glColor3f(...)和glColor3bv(...)等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式。其中3表示该函数带有三个参数,b,d,f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量形式出现的。
为便于移植,OpenGL 定义了一些自己的数据类型,如 GLfloat, GLvoid,它们其实就是 C 语言中的 float 和 void。在 gl.h 文件中可以看到以下定义:
typedef float GLfloat;
typedef void GLvoid;
3. freeglut 库的基本函数
- (1) 初始化函数
glutInit(int *argc, char **argv)argc:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argc变量。argv:一个指针,指向从main()函数传递过来的没更改的argv变量。
- (2) 初始化窗口位置
glutInitWindowPosition(int x, int y) - (3) 初始化窗口大小
glutInitWindowSize(int x, int y) - (4) 创建窗口
glutCreateWindow(char *title)title:窗口标题。
- (5) 绘图函数
display(void) - (6) 窗口重绘函数
glutDisplayFunc(&display)display:调用的函数名称。
- (7) 指定刷新颜色缓冲区时所用的颜色
glClearColor(float r, float g, float b, float a) - (8) 刷新颜色缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) - (9) 指定栅格化点的直径
glPointSize(int size) - (10) 指定绘制图形的类型
glBegin(GLenum mode)mode:图形类型。
- (11) 设置颜色
glColor3f(float r, float g, float b) - (12) 设置顶点坐标
glVertex2f(float x, float y) - (13) 指定的类型结束(与
glBegin相对)
glEnd() - (14) 清空缓冲区
glFlush() - (15) 所有的与“事件”有关的函数调用无限循环
glutMainLoop()
4. 状态机制
OpenGL 的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每个像素都将使用该颜色,直到当前颜色被设置为其他颜色为止。
OpenGL 中大量使用了这种状态机制,如颜色模式、投影模式、单双显示缓存区的设置、背景色的设置、光源的位置和特性等。许多状态变量可以通过 glEnable(), glDisable() 这两个函数来设置成有效或无效状态,如是否设置光照、是否进行深度检测等;在被设置成有效状态之后,绝大部分状态变量都有一个默认值。
通常情况下,可以用下列四个函数来获取某个状态变量的值:glGetBooleanv, glGetDouble, glGetFloatv 和 glGetIntegerv。究竟选择哪个函数应该根据所要获得的返回值的数据类型来决定。还有些状态变量有特殊的查询函数,如 glGetLight*, glGetError 和 glPolygonStipple 等。另外,使用 glPushAttrib 和 glPopAttrib 函数空间,可以存储和恢复最近的状态变量的值。只要有可能,都应该使用这些函数,因为它们比其他查询函数的效率更高。
5. OpenGL 的坐标系统
如下图所示,OpenGL 坐标与绘图区坐标关系如下:
- 绘图区的中心点:
(0.0, 0.0, 0.0) - 绘图区的右上角点:
(1.0, 1.0, 0.0) - 绘图区的左下角点:
(-1.0, -1.0, 0.0)

开始你的任务吧,祝评测通过!
2. 我的回答
文件 step1/test1.cpp:
// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include <stdio.h>
// 评测代码所用头文件-开始
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
void myDisplay(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(3.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glVertex2f(-0.4f, -0.4f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0.4f, 0.4f);
glEnd();
/********** End **********/
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Hello Point!");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(400, 400, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < 400; i ++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < 400; j ++) {
int k = 3 * (i * 400 + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img ,0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();
cv::imwrite("../img_step1/test.jpg", img);
return 0;
}












