一、 中点画线算法与 Bresenham 画线算法#
1. 【中点画线算法原理推导】
已知直线方程为 F(x,y)=ax+by+c=0,其中 a=y0−y1,b=x1−x0。假定 x 正向是最大位移方向(斜率在 0<k<1 之间)。请完成以下推导:
(1) 简述中点画线算法的几何判别准则与算法基本思想。(2分)
(2) 设当前列已绘制像素点为 (xp,yp),推导中点判别式递推公式,指出在决策变量 d≥0 与 d<0 时,下一列决策变量 dnext 的更新算式。(4分)
(3) 推导为消除浮点运算而经过整数双倍放大后的判别式初值 d0 公式,并给出下一个像素位置选择的决策依据。(4分)
2. 【Bresenham 画线算法原理推导】
已知直线起点为 P0(x0,y0),终点为 P1(x1,y1)。假定 x 正向是最大位移方向,且斜率满足 0<k<1。请完成以下推导:
(1) 简述 Bresenham 画线算法通过跟踪误差来逼近理想直线的算法基本思想。(2分)
(2) 设当前列决策变量为 di,推导下一列决策变量 di+1 的误差判别递推公式。(4分)
(3) 说明如何通过消去分母与常数项,将算法改造为纯整数加减与移位运算,并给出整数型初值 d0、决策更新增量以及下一步像素位置的选择依据。(4分)
3. 【直线上栅化计算(1,1 至 5,2)】
已知需要绘制从起点 P0(1,1) 到终点 P1(5,2) 的直线段。请分别使用中点画线算法和 Bresenham 算法进行光栅化离散点列计算:
(1) 采用中点画线算法(双倍放大形式),写出直线方程系数 a,b,计算决策变量初值 d0,列出各步决策变量 d 的值与选点结果坐标。(5分)
(2) 采用 Bresenham 算法(整数优化形式),写出误差决策变量初值 d0′、增量项,并列表计算出各步的 d 值判定与最终绘制的离散像素坐标点列 (x,y)。(5分)
4. 【直线上栅化计算(0,0 至 5,2)】
已知直线起点为 P0(0,0),终点为 P1(5,2)。请分别使用中点画线算法和 Bresenham 算法进行光栅化离散点列计算:
(1) 采用中点画线算法(双倍放大形式),写出直线方程系数 a,b,计算决策变量初值 d0,列出各步决策变量 d 的值与选点结果坐标。(5分)
(2) 采用 Bresenham 算法(整数优化形式),写出误差项初值 d0′,列出各步的 d 值更新与绘制点坐标 (x,y) 的完整递推计算过程表格。(5分)
二、 改进的活动边表填充算法#
5. 【改进的活动边表(AET)多边形填充】
已知某多边形的顶点坐标分别为:A(2,1)、B(6,1)、C(6,5)、D(4,3)、E(2,5)、F(1,4)。若采用多边形扫描转换的改进活动边表算法进行填充,且边表与活动边表的结点结构统一规定为:[y_max | x_ymin | 1/k | next](其中 ymax 为边最大纵坐标,xymin 为边最小纵坐标处的横坐标,1/k 为边斜率的倒数)。请完成以下设计计算:
(1) 构建该多边形的完整边表(ET 表),标明每个扫描线链表的挂接边及其具体参数。(5分)
(2) 写出扫描线从下往上递增到 y=3 时的活动边表(AET 表)的各个结点参数状态(按 x 值从小到大排序)。(3分)
(3) 写出扫描线 y=3 时的有效填充像素区间。(2分)
三、 Liang-Barsky 算法直线裁剪#
6. 【Liang-Barsky 直线段裁剪算法计算】
已知裁剪窗口为一个矩形区域,其边界值分别为:xwmin=0,xwmax=2,ywmin=0,ywmax=2。待裁剪直线段的起点坐标为 A(1,−1),终点坐标为 B(2,3)。请完成以下分析与计算:
(1) 写出 Liang-Barsky 算法的参数化线段表达式,并计算出直线段与四个裁剪边界对应的参数组 pk 与 qk(k=1,2,3,4)。(4分)
(2) 计算得出入点参数 umax 与出点参数 umin,写出详细的边界相交类型判定过程。(4分)
(3) 根据 Liang-Barsky 算法的裁剪准则,判定该线段是否被接受,并求出窗口内部裁剪后的端点实际坐标值。(2分)