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约 8 分钟
大三下
考试内容
计算机图形学exams·更新于 2026-09-15
考试内容
- 第1章 绪论
- 第2章 图形系统
- 第3章 二维基本图形光栅化与裁剪 (重点)
- 第4章 图形几何变换 (重点)
- 第5章 三维观察 (重点)
- 第6章 三维造型 (6.1~6.3)
- 第7章 真实感图形技术 (重点)
题型
- 单选 (30):,包括程序选择 5 题
- 判断 (10):
- 简答 (30):
- 计算 (30):
综合计算题包括:
- 中点画线算法、Bresenham 画线算法基本思想、判别式、点的位置。
- 改进的活动边表算法,补充 ET 表和 AET 表。
- Liang-Barsky 算法裁剪直线段。
第1章 绪论
- 计算机图形学的定义和主要研究内容
- 与相关的学科之间的关联(数字图像处理、计算机视觉、计算几何、模式识别)
- 计算机图形学的核心目标
- 计算机图形学的应用领域
- 计算机图形学的发展
第2章 图形系统
- 计算机图形系统的组成分类:图 2.2
- 常见的图形输入、输出设备:表 2.1、2.2
- 光栅扫描显示系统的组成
- 帧缓存的概念和大小的计算:
- 常见的图形应用软件和图形支撑软件
- 图形流水线的三个阶段及其作用
第3章 二维基本图形光栅化与裁剪
-
直线段、圆弧光栅化算法
- DDA 画线法:算法思想、步长计算
- Bresenham 法:算法思想、判别式公式
- 中点画线法:算法思想、判别式公式
- 中点画圆法:算法思想、判别式公式
-
区域填充
- 包含性测试(射线法、弧长法)
- 多边形扫描转换算法步骤(ET 表和 AET 表的创建过程)
- 种子填充算法
- 简单种子填充法步骤
- 扫描线种子填充法步骤
-
字符:点阵字符、矢量字符
-
走样和反走样:概念、走样的表现、几种反走样技术(提高分辨率、简单区域采样、加权区域采样)
-
裁剪
- 直线段裁剪
- Cohen-Sutherland 编码算法:思想、执行过程
- Liang-Barsky 算法:思想、执行过程
- 多边形裁剪
- Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪算法:基本思想、输入和输出结点顺序
- Weiler-Atherton 多边形裁剪的基本思想
- 各种裁剪算法的优缺点
- 直线段裁剪
第4章 图形几何变换
- 齐次坐标
- 概念、作用,与普通坐标的转换
- 基本变换矩阵(二维、三维,齐次坐标表示)
- 平移、旋转、缩放、对称、错切
- 复合变换
- 两种以上的基本变换的组合
- 基于任意点的旋转、基于任意点的缩放
- 全局固定坐标模式和活动局部坐标模式的区别
- OpenGL 中关于变换的三个基本函数应用
第5章 三维观察
- 三维观察的流程和作用:图 5.1
- 投影分类:图 5.18
- 平行投影:概念、特点、分类
- 三视图:主视图、俯视图、侧视图(正确识别三视图)
- 正轴测:正等测、正二测、正三测
- 斜投影:斜等测、斜二测
- 透视投影:概念、特点、分类
- 点的透视投影变换矩阵
- 灭点、主灭点
- 一点透视、两点透视、三点透视概念
- OpenGL 中观察函数、投影函数应用
第6章 三维造型
- 三维造型概述
- 线框模型、表面模型、实体模型
- 三维造型方法
- 多边形网格表示
- 曲线/曲面表示
- 空间细分:八叉树表示法
- 构造方法
- 构造实体几何法 (CSG)、扫描表示法
- 非规则对象的表示
- 分形几何、形状语法、粒子系统
第7章 真实感图形技术
-
消隐
- 概念、算法分类(对象空间、图像空间)
- 深度缓存器 (Z-Buffer) 算法:基本思想及计算过程
- 画家算法(深度排序):基本思想及计算过程
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常用的颜色模型:RGB、CMY
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光照模型(公式中每个字母表示的含义)
- 局部光照模型:环境光、漫反射、镜面反射
- Whitted 整体光照模型:
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三种多边形着色算法
- Flat 着色:步骤、优缺点
- Gouraud 着色:步骤、插值公式、优缺点
- Phong 着色:步骤、插值公式、优缺点
-
简单透明和阴影的处理方式
-
光线跟踪算法
- 基本思想、跟踪的终止条件
-
纹理映射的概念、分类













